la cultura

Portes, fletxes i altres coses familiars que juguen cruelment amb el nostre cervell

Taula de continguts:

Portes, fletxes i altres coses familiars que juguen cruelment amb el nostre cervell
Portes, fletxes i altres coses familiars que juguen cruelment amb el nostre cervell

Vídeo: Words at War: Apartment in Athens / They Left the Back Door Open / Brave Men 2024, Juliol

Vídeo: Words at War: Apartment in Athens / They Left the Back Door Open / Brave Men 2024, Juliol
Anonim

Fins i tot la persona més sensata és sovint sota el control d’il·lusions o es converteix en víctima del joc del seu propi cervell. No creieu? Potser és una d’aquestes persones rares que són capaços de controlar tot el que viuen, comparteix la teva experiència excepcional amb d’altres. En cas contrari, els nostres exemples (basats en investigacions psicològiques) donaran una explicació del que ha esdevingut familiar a molts moments quotidians.

Image

Fenomen de portes

Alguna vegada heu entrat a una habitació amb un propòsit concret i oblideu completament què era? Resulta que les pròpies portes tenen la culpa de fallades de memòria tan estranyes. Els psicòlegs de la Universitat de Notre Dame han descobert que passar per una porta provoca el que es coneix com a límit d’un esdeveniment, separant un conjunt de pensaments i records d’un altre de la ment.

Image

Halo d’atracció

Malgrat la fama i la vitalitat de la declaració "No jutgeu un llibre per la seva portada", el cervell humà, malauradament, està disposat a fer-ho. El fenomen anomenat "efecte halo" és que l'única qualitat positiva d'una persona pot enganyar la nostra ment, fent-nos pensar que aquesta persona té moltes bones característiques.

"Sempre va treballar": Andrei Konchalovsky va parlar sobre el seu avi-artista

Els nens no volen obeir? Tot és solucionable: canviem els nostres propis hàbits

Després de l'actualització, l'antiga taula va començar a tenir un aspecte molt elegant: una forma senzilla

Per exemple, quan algú es presenta amb aparença atractiva, sovint es fa automàticament la impressió que és intel·ligent, amable, divertit, etc. Aquest és, amb molt, l'exemple més comú de "efecte halo", tan habitual que el fenomen es converteixi en també conegut com l '"estereotip de l'atractiu físic".

Despreniment en alçada

Per a moltes persones, estar a una certa alçada, sobretot per primera vegada, crea un sentiment surrealista d’aïllament, solitud, “trencament”. A la pràctica internacional, això s’anomena fenomen trencador.

Segons el doctor James Giordano, professor de neurologia i bioquímica del Centre Mèdic de la Universitat de Georgetown, una persona pot sentir una sensació d’aïllament de la terra, d’estranyament, fins i tot si es troba a la part alta d’un edifici alt o a un balcó.

Molt sovint això ocorre durant el vol, però no està relacionat amb cap por a les altures. Per contra, un fenomen similar fa que algunes persones se sentin molt tranquil·les i tranquil·les.

Image

L’atractiu de descomptes i vendes

Malgrat l’obvietat del procés, els venedors utilitzen aquest fenomen a tot arreu i d’una manera molt efectiva, obligant els consumidors a pensar que volen comprar un producte que realment no necessiten. La doctora Deborah Sercy de la Universitat de Florida Atlantic va estudiar el problema. Ella va explicar el mecanisme de l’engany cerebral per l’atractiu d’una ganga.

Image

Són fiables i divertits: quines qualitats té una bona mainadera

La "Pink House" de Dallas va ser enderrocada per error i la gent considera que aquest esdeveniment era una tragèdia

Image

Cançons de cançons … Per molt que intentés Maria, no podia trobar un marit

Primer, els comerciants estableixen el preu d’una cosa i intenten animar el públic objectiu a comprar-la. Si el cost sembla excessiu, se n'ofereix un de menys. Atès que el preu més elevat ja ha aconseguit fixar i provocar algunes associacions negatives en la ment del consumidor, quan disminueix, crea la impressió d’economia, a conseqüència del qual el producte es compra principalment. Tanmateix, si el venedor inicialment proposés un cost baix equivalent, el més probable és que no hagués comprat el producte.

Image

Impressió per a la vida

Si alguna vegada us heu preguntat per què una mala experiència pot arruïnar la impressió d’alguna cosa durant molt de temps o fins i tot per sempre, culpeu el vostre propi cervell. Sovint, l’únic intent infructuós de provar aliments poc coneguts pot molestar el gust d’aquest menjar durant molt de temps. Al mateix temps, la il·lusió negativa serà tan forta que, fins i tot si el regal té totes les qualitats per complaure el tastador, la sensació serà desagradable.

Si experimentàveu efectes fisiològics indesitjables poc després de menjar alguna cosa (independentment de si el menjar en si mateix es convertí en causa de malestar), probablement obtindreu una aversió al gust d’aquest producte durant molt de temps i provocareu que el cervell impedeixi la repetició de l’experiment de totes les maneres possibles.

"Què fa un marafet" - 10 famosos cantants contemporanis abans i després del maquillatge

1.000 turistes bloquejats a un hotel de luxe a Tenerife a causa d'un coronavirus

Històries de clients necessitats que compren menjar en un supermercat en borsa

El fenomen es coneix com a "efecte Garcia", amb el nom del científic que li va prestar atenció, que inicialment va provar el fenomen a les rates.

Image

Fletxes

Les fletxes, com a símbol gràfic, tenen un potencial increïble: poden distorsionar la percepció de distància, direcció i longitud. Hi ha almenys dues il·lusions òptiques conegudes basades en aquest fenomen. Un d’ells, la il·lusió de Mueller-Layer, utilitza tres línies d’igual longitud i punts de fletxa per fer aparèixer diferents segments. Una altra paradoxa de la visió s’anomena el problema de Flanker. Per experimentar el seu efecte sobre tu mateix, hauràs d’observar una pantalla amb diverses fletxes i, a continuació, triar la direcció del vector mitjà. I és més difícil del que sona!

Image

Extensió sense límits

El terreny monòton, desproveït de marques (per exemple, desert), obliga involuntàriament a una persona que creu que va en línia recta per canviar de direcció progressivament i avançar en un arc, creant bucles i cercles amb un diàmetre de fins a 20 metres. Investigadors alemanys de l’Institut Max Planck de Cibernètica Biològica van comprovar que a cada pas, el caminant té una lleugera desviació en l’equilibri vestibular o propioceptiu (muscular) del cos. L’efecte acumulat d’un error de moviment és capaç d’enviar una persona a cercar per terra, reduint gradualment el radi: els cercles es faran més densos.

Això no succeeix quan les persones poden reconfigurar el seu sentit de la direcció utilitzant objectes com a punts de referència.

Image