la cultura

Museu de les Arcades: un viatge a la infància. On trobar el museu de màquines escurabutxaques soviètiques a Moscou, Petersburg i Kazan?

Taula de continguts:

Museu de les Arcades: un viatge a la infància. On trobar el museu de màquines escurabutxaques soviètiques a Moscou, Petersburg i Kazan?
Museu de les Arcades: un viatge a la infància. On trobar el museu de màquines escurabutxaques soviètiques a Moscou, Petersburg i Kazan?
Anonim

Les primeres màquines de joc van aparèixer als EUA a finals del segle XIX. Van arribar als espais oberts de la Unió Soviètica 80 anys després i es van mantenir populars fins a principis dels 90. Avui, la indústria de l'entreteniment s'ha reprès amb un vigor renovat.

On s’amaga l’URSS

Des de la dècada de 1970, la Unió Soviètica ha estat sotmesa per màquines electròniques, que van introduir a la gent en el sorprenent i emocionant món dels jocs. La majoria d’aquests meravellosos dispositius es recullen en galeries, que han de visitar tots els que van créixer en un país ampli i amable. De fet, no és difícil visitar el museu de màquines escurabutxaques soviètiques. Kazan, Moscou i Petersburg conviden a veure les seves sorprenents col·leccions.

Image

Si creieu que això és avorrit i tranquil, us equivoqueu profundament! Sota el sostre dels museus, no només podeu recordar la vostra infantesa jugant als vostres jocs preferits, sinó també gaudir del gust dels gelats dels anys 80, beure aigua escumosa i fins i tot fer una trucada des d’un telèfon de pagament.

Els visitants s’ofereixen per mesurar la força a la màquina Repka, que mostrarà qui ets: un ratolí o un avi. Podeu jugar a un combat naval electrònic, la tasca principal és aconseguir entre deu dels deu bucs enemics. També jugueu a l’autopista. Competir amb diferents modes és un autèntic repte per als jugadors moderns.

Les sales es reompleixen amb còpies noves, de manera que cada visitant trobarà alguna cosa personalment per a si mateix.

Tragamonedas: el fonament de màquines escurabutxaques

Un modern museu de màquines escurabutxaques no existiria si Amèrica no presentés el progenitor de tots els jocs de pantalla. El primer cotxe es va crear molt abans de l’arribada de televisors i ordinadors. Així doncs, el 1895, un emigrant d'Alemanya, Charles Fey, que vivia a San Francisco, va crear una unitat de joc. Van anomenar la màquina "The Liberty Bell". El seu disseny es va basar primer en tres, i després en cinc discos, que giraven independentment els uns dels altres.

Image

Cadascun d’ells tenia deu imatges. Es va poder iniciar el dispositiu llançant cinc cèntims a la ranura i baixant la palanca, que posteriorment es va substituir per un botó. Va ser a causa d'ell que la tècnica es va anomenar un bandit armat, que va treure diners de gent honrada. Es denominava ranura per a una moneda. Però el museu de màquines escurabutxaques de Rússia no conté exemplars d’aquest tipus, tot i que als EUA han guanyat gran popularitat. L’autor del dispositiu va començar a oferir-los a totes les institucions on hi havia un públic divertit. Si la combinació tenia èxit, el jugador guanyava una victòria.

Els progenitors de màquines de joc

Als anys 30 del segle XX, les màquines escurabutxaques van adquirir noves funcions. Van començar a produir massivament dispositius on, en lloc de loteria, se'ls va oferir als participants que passessin per fer una gira per a jocs. En lloc d'una recompensa en metàl·lic, van oferir l'oportunitat de jugar una altra ronda de forma gratuïta. Un complexe complex no necessitava només sort, sinó habilitat. Les màquines d’aquest sistema es troben al museu de màquines de jocs a Moscou, Sant Petersburg i Kazan.

Posteriorment, es van començar a utilitzar programes informàtics, fet que va obrir més oportunitats als jugadors. El joc més famós d’aquella època era el pinball.

Image

L’entreteniment electrònic ha guanyat popularitat no només entre adults, sinó també entre adolescents, i també en nens. Finestres lluminoses, diversió emocionant, amb música i excursions bonus, guanya el cor dels jugadors.

En els anys 50-60 aquests entreteniments van ser a totes les ciutats d'Europa, Amèrica i Japó. Centenars de fabricants han arribat i han llançat milers de versions diferents de simuladors.

Els primers jocs electrònics de la vasta Unió Soviètica

La història de les màquines de jocs, que ara reposen el museu de màquines de jocs, va començar el 1970. La indústria va començar amb una exposició d'atraccions al parc que porta el nom Gorky a Moscou. L’esdeveniment es va celebrar a l’aire lliure. Més de 20.000 persones visitaven diàriament el parc. Juntament amb les atraccions, també es van presentar els millors models més recents de robadors mecànics d’Amèrica i el Japó.

Va ser llavors quan el lideratge de l'URSS es va adonar que es poden obtenir enormes fons mitjançant l'exposició d'aquests dispositius en llocs públics. Les autoritats estan comprant productes electrònics, que van ser presentats pels Estats Units i el Japó, i estan desenvolupant, seguint el seu exemple, noves variants pròpies de la Unió. Alguns d'aquests models estan representats per un museu de màquines escurabutxaques a Baumanskaya.

Image

Al cap d’uns anys, la Unió Soviètica tenia més de 80 simuladors propis, que a la pràctica eren còpies de cotxes estrangers. Aquest entreteniment va costar 15 copecs. Hi havia bandits armats no només als parcs, sinó també a les estacions de trens, cinemes i grans magatzems.

Museu a la capital

De diverses maneres, les màquines arriben a les sales. Molt sovint, els col·leccionistes compren equipament per Internet. Amb diverses màquines que no funcionen formen una unitat de treball. Però hi ha moments que es poden trobar models força dignes als abocadors. El millor museu de màquines escurabutxaques a Baumanskaya, 11, a Moscou. En el seu arsenal de més de 50 dispositius. El preu del bitllet inclou monedes. Es poden baixar a la ranura i gaudir del joc. També rep un tour d’un professional que explicarà la història del naixement de les màquines a la Unió i fins i tot t’ensenyarà a jugar. Aquest museu serà un excel·lent passatemps tant per a la generació més vella com per als joves. Es troba a prop de l'estació de metro de Krasnoselskaya.

Sala de jocs a Sant Petersburg

Als anys vuitanta, el cost d’un simulador electrònic era igual al cost d’un cotxe Zhiguli. Ara, la capital cultural de la Federació Russa també pot presumir d'aquesta peça de la història soviètica. El museu de màquines de joc soviètic de Sant Petersburg està situat a la plaça Konyushennaya, casa 2, V.

Image

Cal destacar que els projectes van ser creats en secret, i les màquines mateixes es van produir en bases militars secretes. Així doncs, en benefici de l'entreteniment, van funcionar 22 fàbriques militars, que juntament amb equipament militar d'alta professió van produir màquines electròniques de jocs.

El museu es troba a Sant Petersburg al costat de l'estació de metro de Nevsky Prospekt.

Kazan i gàngsters mecànics soviètics

Les màquines de joc a la Unió no eren diferents dels seus parents nord-americans. Tot i que tenien un avantatge significatiu. Es van privar de la idea de perdre diners. Tota la il·lusió estava en el mateix procés. El preu de la gira era simbòlic. Els escolars van passar més temps, que després de les classes van córrer als cotxes i van tirar tots els diners que se’ls destinava per dinar.

Recentment, es va obrir un altre museu de màquines escurabutxaques soviètiques. Kazan és la tercera ciutat amb un tipus d'entreteniment similar. El vestíbul es troba al carrer Kremlevskaya, casa 21. Es troba a prop de l'estació de metro del Kremlin. Funciona des de les 11:00 del matí fins a les 20:00 del vespre.

Image